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Strict Standards: Declaration of Walker_Page::start_el() should be compatible with Walker::start_el($output) in /membri/piconds/ndsblog/wp-includes/classes.php on line 541

Strict Standards: Declaration of Walker_Page::end_el() should be compatible with Walker::end_el($output) in /membri/piconds/ndsblog/wp-includes/classes.php on line 541

Strict Standards: Declaration of Walker_PageDropdown::start_el() should be compatible with Walker::start_el($output) in /membri/piconds/ndsblog/wp-includes/classes.php on line 560

Strict Standards: Declaration of Walker_Category::start_lvl() should be compatible with Walker::start_lvl($output) in /membri/piconds/ndsblog/wp-includes/classes.php on line 659

Strict Standards: Declaration of Walker_Category::end_lvl() should be compatible with Walker::end_lvl($output) in /membri/piconds/ndsblog/wp-includes/classes.php on line 659

Strict Standards: Declaration of Walker_Category::start_el() should be compatible with Walker::start_el($output) in /membri/piconds/ndsblog/wp-includes/classes.php on line 659

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October 29, 2007

Ds Quake: nuovi update

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Games, Porting, Sviluppo, Wifi


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E’ un po’ che il primo first-person-shooter è stato portato per il ds, ma adesso ci sono degli ottimi aggiornamenti che migliorano la giocabilità sia in single che in wireless in deathmatch ;)
Tra i vari updates, troviamo:

  • Il gioco supporta la RAM disponibile da alcune flash card dello slot-2 per avere perfetta compatibilità con i mod di quake. Tutto quello che è stato provato è corretto anche se alcuni mods sovraccaricano la GPU del Ds e alcune cose cominciano a scomparire nel gioco :D
  • La performance del rendering è aumentata del ~30%
  • Performance di gioco migliorata del ~20%


  • Tutti gli effetti grafici sono supportati, compresi gli sprites animati (per le esplosioni) e alcuni particolari (come il sangue)
  • il 99% delle texture delle mappe sono renderizzate correttamente
  • Cielo renderizzato correttamente
  • Crash della GUI fixati
  • Skin animate supportate pienamente
  • La tastiera sullo schermo è stata migliorata
  • 8 bottoni sul touch screen pienamente configurabili sono stati implementati
  • Sensibilità del pennino fixata, view snap disabilitat, GLQuake aggiunta
  • Compatibilità con QuakeC potenziata
  • Command line (tramite qdsopts.txt) semplificata
  • Crash del suono fixato
  • Crash della console, fixato
  • Le scente tagliate e “intervalli” sono stati puliti
  • Bugs di “Freeing precaches” fixati
  • Migliorato supporto del secondo Quake Mission Pack: Dissolution Of Eternity

e molti altri in dettaglio QUI

Download:

Ultima release

Altre Release e opzioni

Network

Qui le istruzioni per giocare on-line

Come Giocare:

Qui un video tutorial di come giocare con la prelease-2, uguale per la terza release

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Modding e total conversion:

Qui le istruzioni

Infine un video che mostra un esempio di Mod e di Total Conversion

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